2007년 10월 12일
캡콤, 뒷치기의 그 흑역사.
PS1판 바이오 하자드 발표시 : SS(세가 새턴)으로는 HW 스펙상 구현이 어렵다고 발언
-> 후에 SS판 발매. 그리고 후에 코드 베로니카는 DC로 발표
-> 코드 베로니카는 DC만의 타이틀이라고 함
-> PS2판 발매.
PS2판 데빌메이크라이 발표 시, 바이오하자드 신작 (4)는 PS2로 발매한다고 발표
-> GC (게임큐브)로 바이오하자드 시리즈의 플랫폼 독점 발표. 실제로 1 리메이크, 0, 4는 후에 GC로 발매
-> 바이오하자드 아웃브레이크 시리즈 PS2로 발매. 이 시점에서도 '본편은 GC 온리'를 고수
-> 바이오하자드4 PS2판, PC판 발매
바이오하자드5와 데빌메이크라이4는 PS3 전용으로 발표
-> 곧바로 멀티 플랫폼 화.
몬스터 헌터 3 역시 PS3 전용
-> Wii 전용이라고 재 발표
-> 후에 SS판 발매. 그리고 후에 코드 베로니카는 DC로 발표
-> 코드 베로니카는 DC만의 타이틀이라고 함
-> PS2판 발매.
PS2판 데빌메이크라이 발표 시, 바이오하자드 신작 (4)는 PS2로 발매한다고 발표
-> GC (게임큐브)로 바이오하자드 시리즈의 플랫폼 독점 발표. 실제로 1 리메이크, 0, 4는 후에 GC로 발매
-> 바이오하자드 아웃브레이크 시리즈 PS2로 발매. 이 시점에서도 '본편은 GC 온리'를 고수
-> 바이오하자드4 PS2판, PC판 발매
바이오하자드5와 데빌메이크라이4는 PS3 전용으로 발표
-> 곧바로 멀티 플랫폼 화.
몬스터 헌터 3 역시 PS3 전용
-> Wii 전용이라고 재 발표
...뭐, 이제 와서 그다지 놀랄 일도 아니라는 얘기입니다.
# by | 2007/10/12 14:20 | 전뇌의 유희 | 트랙백 | 덧글(2)




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그러길래 함부로 말을 하지 않았으면 더 좋지 않았을까싶어요.
엄밀히는 당시 라이브러리상 구현이 힘들었는데 나중에 개선이 된 라이브러리가
나왔었죠. 캡콤이 뭐가 아쉬워서 타사의 HW 라이브러리를 제작하겠습니까...
세가도 당시 그 문제를 해결못했었고요..
바하 신작 문제는 닌텐도와 캡콤이 신기술을 공동개발을 했었기 때문으로
알고 있습니다.
이런저런 이야기를 했지만 역시 문제는 돈입니다..